Storia Personaggi

La sezione Lore ti darà una rinfrescata sulla grande storia di NEOS. Se vuoi sentirti veramente parte di NEOS devi assolutamente sfogliare queste pagine.

Storia


Qui riportata è l'essenza immortale di NEOS, dai minuscoli semi sepolti nel tempo, trasformati nei sigilli sacri, fino ai vibranti fiori in piena fioritura: i nostri valorosi giocatori. Questa storia antica non è incisa su tavole di pietra o nascosta in scrigni inviolati, ma viene cantata con voce pacata, si diffonde come inchiostro delicato tra le pagine di libri millenari, riposa silenziosa tra le imponenti fondamenta delle nostre capitali. Questa, amici miei, è l'epica poesia di NEOS, scolpita nel cuore vitale del nostro mondo.

1. L'Era dei Divini


Nel Giardino Primordiale, quattro meravigliosi fratelli divini vivevano in perfetta armonia. Rubro, il possente Dio Rosso, rappresentava la forza. Clora, la splendida Dea Verde, simboleggiava la connessione. Cerula, la maestosa Dea Blu, incarnava la profondità. E Aedoro, il geniale Dio Ocra, dominava l'intelletto. Insieme, questi quattro straordinari esseri mantenevano il cerchio vitale dell'esistenza, compiendo ogni stagione atti simbolici guidati dalla loro intuizione e dalla loro profonda unione.

Letture consigliate
  • “La Gioia Divina: Unione fra Fratelli”
  • “Le Stagioni dell’Unione Vol I: Inverno”
  • “Le Stagioni dell’Unione Vol II: Primavera”
  • “Le Stagioni dell’Unione Vol III: Estate”
  • “Le Stagioni dell’Unione Vol IV: Autunno”

  • Disponibili al piano più alto della Biblioteca del Feudo Madre.

2. L'Era del Crepuscolo


Quando fu l’invidia a crescere nel loro Giardino, anziché l’Amore, Rubro fu il primo dei quattro fratelli a caderne vittima. Lontano, nelle vette alte del Nord, si rifugiò nel gelo, trovando in sé la fiamma della forza, della rabbia, del desiderio, del vigore. Clora lasciò il Giardino poco dopo, spinta nelle foreste dell’Est dall’invidia nei confronti della bellezza della sorella Cerula. Nelle radure, trovò la vera essenza della bellezza, la vera essenza del suo potere: la creazione. Cerula sprofondò nei mari dell’Ovest, ove, gelosa dell’autorità del fratello Rubro, trovò la fonte del suo potere: le correnti elementali, la connessione che le permetteva di influenzare tutto ciò che la circondasse. Ed ultimo fu Aedoro, invidioso della creatività intellettuale di sua sorella Clora, si disperse nelle dune del Sud, dove solo con la sua mente, capì che quello era il suo grande potere.

Ma i quattro fratelli non erano stati creati per vivere lontani, e pur di onorare l’amore sotterrato dall’ambizione e dalla brama di potere, decisero di rinunciare alla loro Divinità, sacrificando i loro poteri in quattro gemme, quattro sigilli. Fu così che separati dai loro poteri, gli Dei dovettero pagare un grande prezzo. Rubro si trasformò in un Minotauro, Clora in un Fauno, Cerula in un Leviatano e Aedoro in una Chimera. Costretti a vagare nell’eterna solitudine, simbolo di una colpa insormontabile. Eppure, qualcosa di oscuro e disonesto pullulava all’interno del Sigillo Giallo di Aedoro il tradimento, la menzogna. I Sigilli discesero nella terra di NEOS, lasciati nelle mani degli uomini con la sacra promessa di custodirli senza mai farne uso.

Letture consigliate
  • “L'Inganno dell'Invidia”
  • “Il Cammino Solitario di Rubro: Alla Ricerca dell'Equilibrio tra Fiamme e Ghiaccio”
  • “L'Incanto della Foresta: Clora e la Natura Selvaggia”
  • “Il Deserto dell'Anima: Aedoro e la Rivelazione tra le Dune”
  • “Il Richiamo degli Abissi: Cerula e l’Armonia Marina”
  • “La Ricerca della Fratellanza”
  • “Potere Diviso, Destino Intrecciato: Le Cronache dei Sigilli Vol I - IV”
  • “Canti delle Fiamme”
  • “L’Essenza Della Bestia”

  • Disponibili al secondo piano della Biblioteca del Feudo Madre, a Taesi, ad Halis.

3. I Quattro Sigilli


• Il Sigillo Rosso: Sigillo contenitore dei poteri del Dio Rubro, da cui nasce la classe dei Guerrieri.
• Il Sigillo Verde: Sigillo contenitore dei poteri della Dea Clora, da cui nasce la classe dei Ranger.
• Il Sigillo Blu: Sigillo contenitore dei poteri della Dea Cerula, da cui nasce la classe dei Maghi.
• Il Sigillo Giallo: Sigillo contenitore dei poteri del Dio Aedoro, da cui però non è stato possibile trarre nessuna conoscenza.

Letture consigliate
  • “Le Cronache dei Sigilli Vol I - Vol IV”

  • Disponibili ad Halis.

4. L'Era delle Tribù


Lontano dal giardino, i Sigilli, discesi a NEOS, rimasero in custodia degli umani. Nella terra dei mortali, quattro tribù distinte si erano sviluppate: i Myr, nelle vette montuose del Nord; i Taesi, abitanti delle fitte foreste dell’Est, gli Halis, ad Ovest, sulle rive degli oceani; e gli Huda, nascosti tra le dune sabbiose del Sud.

Da questi quattro popoli nacquero i Precursori, due uomini e due donne, rappresentanti della propria regione, scelti come guardiani dei Sigilli. Giurarono agli Dei di proteggere i Sigilli e di non farne mai uso. Ma come potevano dei semplici mortali resistere ad un potere capace di corrompere gli Dei?

Letture consigliate
  • “I Precursori”

  • Disponibili al piano più basso della Biblioteca al Feudo Madre.

• Myr: La tribù del Nord, comunità fatta di uomini e donne veneranti il Dio Rubro.
• Taesi: La tribù dell’Est, comunità fatta di uomini e donne veneranti la Dea Clora.
• Halis: La tribù dell’Ovest, comunità fatta di uomini e donne veneranti la Dea Cerula.
• Huda: La tribù del Sud, comunità fatta di uomini e donne veneranti il Dio Aedoro. Successivamente alla Grande Guerra, coloro che, guidati da Jifri, hanno rinunciato a possedere i poteri dei Sigilli per vivere una vita dedicata alla protezione di essi e della Pace.
• Ameros: Tribù discendente dagli Huda, nel Sud. Fondata da coloro volenterosi di utilizzare i poteri, esiliati dalla tribù degli Huda.

Letture consigliate
  • “Le Quattro Tribù”
  • “Myr & Huda: Tra Forza e Saggezza”
  • “Taelis & Halis: Tra Vita e Materia”

  • Disponibili al piano più in basso della Biblioteca del Feudo Madre.

5. L'Era del Sangue


Seguendo lo stesso destino degli Dei, i Precursori si lasciarono corrompere dalla sete del Potere racchiuso dei Sigilli. Tutti, tranne uno: Jifri, il Precursore degli Huda, che quando strinse fra le mani il Sigillo Giallo di Aedoro, non fu percosso da una scia di potere come i suoi compagni, bensì da una strana consapevolezza di non lasciarsi incantare dai Sigilli. Osservò lontano e inerme i suoi compagni, Rannas, dei Myr, Myantha, dei Taesi, e Nysa, degli Halis, assorbire i poteri non solo del Sigillo del loro Dio, ma anche dagli altri. Dal Sigillo Giallo. però, non riscontrarono nessun beneficio.

Impossibili da contenere in un corpo mortale, i Poteri dei tre Sigilli combinati si portarono via, poco a poco, l’umanità ed il buonsenso dei Precursori. Un’oscurità s’impadronì di loro, un’ambizione impura che li portò ad odiarsi e dividersi come un tempo avevano fatto i Quattro Fratelli. Logorati dalla sete cieca di potere, Rannas, Myantha e Nysa dovettero fare conto con le conseguenze delle proprie azioni: gli Occhi di Sangue, un presagio terribile di ciò che li aspettava. Fu così che, guidati dai propri Precursori, le tribù si condannarono guerra, spargendo sangue, morti e feriti sotto gli occhi inermi di Jifri e degli Huda, che invece non erano mai stati così limpidi, così chiari, così sicuri di voler trovare una soluzione ai Sigilli e porre fine alla follia che li avvolgeva.

Letture consigliate
  • “La Caduta di Neos”
  • “Canti delle Guerre”
  • “Per Nysa”
  • “Il Volere Divino”

  • Disponibili al piano più basso della Biblioteca al Feudo Madre, e a Myr.

6. La Grande Guerra


Il periodo più oscuro di NEOS, in cui le quattro tribù si scontrarono giorno e notte, spargendo il sangue di innocenti e civili in nome di una battaglia senza meta.
Caos. Distruzione. Morte.
Fu nella Grande Guerra che i Precursori incontrarono la loro fine.

Letture consigliate
  • “Canti delle Guerre”
  • “La Grande Guerra Vol I: Lo Scontro fra Myr & Huda”
  • “La Grande Guerra Vol II: Lo Scontro fra Taesi & Halis”
  • “La Grande Guerra Vol III”
  • “Canti dell’Oscurità Vol I - II”

  • Disponibili a Myr.

7. Gli Occhi di Sangue: La Maledizione


Portata in grembo dai Precursori, gli Occhi di Sangue fu il marchio del tradimento alla Sacra Promessa. Occhi scarlatti, simbolo della ricerca cieca del Potere, macchiati dal sangue sparso in nome della loro ambizione. Non furono solo i Precursori a soffrire di questa Maledizione, ma bensì anche i loro Eredi. Rorius, figlio di Rannas; Namys, figlia di Myantha; ed Evadne, figlia di Nysa. Gli Eredi dei Precursori, e coloro a cui venne affidata una NEOS distrutta, e una Pace da ricostruire, portavano con sé il ricordo e la vergogna della loro stirpe: un occhio rosso sangue.

Letture consigliate
  • “Eredi delle Ombre”
  • “La Nascita di Ameros”
  • “Lotta per la Redenzione”

  • Disponibili ad Halis.

8. L'Era della Pace


La morte dei tre Precursori segnò la fine della Grande Guerra. Con una NEOS da ricostruire, e la Pace da restaurare, gli Eredi dei Precursori si fecero carico di ciò che restava del loro popolo. Nell’oscurità e nel silenzio lasciati dalla Grande Guerra, una luce fu quella a guidare NEOS verso la pace: Jifri. Nel suo isolamento, il Precursore era riuscito a tracciare la via della rinascita. Esso lavorò assieme agli Eredi per stabilire un nuovo trattato di Pace, e la promessa di mantenere l’oscurità il più lontano possibile dalla Terra di Neos.

Nessuno avrebbe più utilizzato i Sigilli senza l’osservazione attenta di Guardiani devoti alla Pace. E una nuova capitale, il Feudo Madre, sarebbe sorta al centro di NEOS come guardiana. Fu da una visione di Jifri che nacque il Feudo Madre, Enos, la Città Bianca. Un luogo di luce e pace, di neutralità, nel cuore di NEOS: un nido adibito all’Equilibrio. Il Feudo Madre, costruito e gestito dagli Huda, stabilì regole solide e chiare riguardo l'utilizzo dei Sigilli, che poteva avvenire solo tramite “il Cammino”. Inoltre, mantenne la Pace tra le Quattro tribù, imponendo la neutralità all'interno dei confini del Feudo Madre, dove ogni forma di violenza fu proibita. I seguaci di Jifri promisero solennemente di seguire le sue orme, e di non utilizzare mai il Potere dei Sigilli. Il prezioso sapere contenuto in essi venne estratto e trascritto in Tre Libri, custoditi accuratamente al Feudo Madre. Grazie a Jifri, e al duro lavoro degli Huda, nacque “il Cammino”. Un sistema gestito dagli Huda per la condivisione dei Poteri, disponibile a tutti i cittadini di NEOS purché in grado di dimostrare di esserne degni.

Il Cammino fu diviso in Tre Classi, una per Sigillo: dal Sigillo Rosso di Rubro, i Guerrieri, forti e coraggiosi; dal Sigillo Verde di Clora, i Ranger, creativi e sfuggenti; e dal Sigillo Blu, i Maghi, saggi ed intuitivi. Iniziando come Novizio, adibito al riconoscere la propria strada, e finendo poi alla Scelta di una sola Classe, diventando Maestri e Padroni non solo del proprio potere, ma del proprio destino. Tuttavia, non tutti i membri degli Huda si trovarono in accordo con Jifri e le sue idee: perché rinunciare all’opportunità di utilizzare i Poteri? A loro, venne offerta una scelta: rimanere negli Huda, rinunciando ai poteri, oppure intraprendere il Cammino, venendo però esiliati dalla tribù.

Da questi Esiliati nacque Ameros, tribù che prese possesso del Sud dopo il trasferimento degli Huda al Feudo Madre. Un popolo rappresentate la libertà, la gioia, la scelta. Un popolo rancoroso verso Aedoro per non aver concesso loro il potere dell’Intelletto, ed un Sigillo di appartenenza. Con i nuovi accordi fra Ameros, Myr, Taesi ed Halis, l’istituzione ufficiale del Cammino, e il Feudo Madre, NEOS divenne ciò che è attualmente: un luogo di Equilibrio, Pace e Luce. Un luogo dove coloro degni di portarne il peso, ricevono il regalo Divino.”

Letture consigliate
  • La Scelta di Jifri
  • L'Illuminazione di Jifri
  • La Rinascita di NEOS
  • Preghiera Agli Dei
  • Un Nuovo Ordine
  • La Nascita di Ameros
  • Lotta per la Redenzione
  • La Luce Eterna
  • La Morte di Jifri
  • L'Eredità di Jifri
  • Enos, Il Feudo Madre
  • Il Rifugio della Saggezza
  • Le Leggi di Enos
  • Benvenuti ad Enos
  • Divinità ed Umanità
  • L'Accordo di Pace
  • Trattato di Pace Vol I-III
  • Etimologia Huda
  • Etimologia Myr
  • Etimologia Taesi
  • Etimologia Halis
  • Etimologia Ameros
  • La Città di Myr
  • La Città di Taesi
  • La Città di Halis
  • La Città di Ameros

  • Disponibili ad Halis.