La sezione Guide & Consigli ti fornisce utili informazioni su quelle che sono le principali meccaniche di gioco. Se non sai come muoverti a NEOS ti consigliamo di dare un'occhiata qui.
NEOS è il nome dell’unica modalità presente su Age of Feuds ed è anche il nome del Mondo che ospita le tue avventure. L’accesso è riservato ad
utenti che hanno acquistato Minecraft (“Premium”) e che utilizzano una versione pari o superiore alla 1.19.4, tramite l’ip MC.AGEOFFEUDS.IT.
NEOS è una modalità Fantasy, le cui caratteristiche si rifanno a quelle classiche dei Survival. Sono mantenuti quindi gli aspetti del Vanilla, dove
l’esplorazione del Mondo e il recupero di materiali sono fondamentali. È presente un Regolamento atto a tutelare l’esperienza di gioco
di tutti.
1. Le Basi
La parola chiave è collaborazione, ed è per questo che abbiamo progettato un ibrido tra il Faction e il Towny, ovvero i Feudi, cioè un
insieme di giocatori che si giostrano politicamente ed economicamente per realizzare obiettivi comuni. Il Feudo viene gestito con l’utilizzo di
Comandi dedicati, e presenta un sistema di Livellamento progressivo. I territori in tuo possesso vengono chiamati
Claim, e prevedono una tassa oraria, mentre la gerarchia interna viene definita dai Ruoli.
Raggiunto un livello sufficiente è possibile siglare un patto di Alleanza con altri Feudi all’interno della Sala delle Alleanze,
mentre tutto questo non vale per avere nuovi Nemici, che sarà possibile attaccare in modo repentino con i Raid o in maniera più
ufficiale e decisiva con le Guerre.
2. Le Classi
Il gioco gira attorno alle Classi: il Guerriero predilige il combattimento ravvicinato, e utilizza i poteri delle Rune per
migliorare le proprie capacità, il Mago studia le arti arcane, e utilizza magie per affrontare i suoi nemici o aiutare i suoi alleati,
il Ranger ama l’ esplorazione, e può avvalersi dell’aiuto di Evocazioni(Link “Guida alle Creature”).
Tutto inizia dal Rango
Novizio, il quale ti consentirà di cambiare la Classe a tuo piacimento e di imparare in modo permanente le abilità base, questo non sarà
più possibile raggiunto il Livello 100 con tutte e 3 le Classi e fatta la prima Cerimonia al Tempio, dove comincerai il tuo percorso come
Apprendista, frequentando i rispettivi Campi di Addestramento. Concluso questo percorso potrai scegliere, con la seconda Cerimonia al
Tempio, la tua Sottoclasse. L’Altare Arcano consente di accedere alle meccaniche principali di ogni Classe, e ti permette
la creazione di Magie e alcuni Oggetti Speciali.
3. Il Mondo
Sono presenti 4 Regioni: Myr a Nord, Taesi a Est, Ameros a Sud e Halis a Ovest accessibili venendo portati alle rispettive
Capitali e ai Mondi del Nether e dell’End, entrando nei portali presenti al Feudo Madre. Esplorando ti troverai a dover affrontare
anche Demoni: creature ostili a cui solo i giocatori più esperti riescono a tenere testa. Il Pass Della Corona offre ricompense
progressive ottenibili tramite un sistema di missioni giornaliere e settimanali.
Per cominciare ad ambientarti ti consigliamo di dare un’occhiata
alle Quest, le quali saranno spesso arricchite da dialoghi e aneddoti dei vari personaggi. Alcune di esse le potrai trovare alla Gilda
degli Avventurieri ad Ovest nel Feudo Madre, le quali ti permetteranno di avanzare con la Classe del Ranger. La Quest Principale narrerà le vicende
legate alla Lore di NEOS aiutandoti a mettere insieme i pezzi di una Storia fatta di misteri irrisolti.
Un altro tipo di avventura sono i Dungeon,
strutture sparse per il mondo che riserveranno sfide e premi unici. Per quanto riguarda l’Economia, la valuta di gioco è lo Zaffiro. Un
modo veloce per assicurarteli consiste nella vendita di oggetti alla Banca, mentre l'Emporio è una vetrina per gli affari tra giocatori, che lascia
libero spazio al commercio.
Il server incoraggia un ambiente RolePlay fornendo spazi per lo sviluppo della propria Scheda Personaggio disponibile
sul Forum. La nostra ResourcePack si applicherà automaticamente al tuo ingresso nel Server, aggiungendo elementi e dettagli decorativi
senza toccare l’estetica dei blocchi Vanilla, che invece potrai scegliere di modificare a tuo piacimento.
Feudi
I Feudi sono un'unione di giocatori che si giostrano politicamente ed economicamente per realizzare obiettivi comuni. A capo di ogni Feudo
c’è sempre uno o più Lord, i Ruoli sottostanti sono il Consigliere, l’Ambasciatore, il Costruttore, il Nobile e infine il Cittadino.
1. Il Funzionamento
La creazione sarà gratuita, prenderà inizialmente il nome di Accampamento, avrà un massimo di 3 membri, e ti permetterà di possedere un
Claim in cui avere protezione, l’Avanzamento del livello è possibile tramite l’utilizzo di vari materiali e Zaffiri.
Durante il giorno i giocatori all’interno dei territori avranno la keep inventory abilitata e alla morte perderanno il 70% degli Zaffiri. Durante
la notte inizia il periodo di Raid che durerà fino all’alba: la morte comporta la perdita completa dell’inventario e i giocatori dei Feudi
Nemici avranno quindi la possibilità di attaccare un Feudo e derubare gli abitanti di ciò che hanno. Sarà possibile avere
Claim accanto ad altri Feudi se i Lord coinvolti saranno d’accordo, in caso contrario avrà precedenza il Feudo che per primo ha
protetto la zona interessata.
È permesso claimare chunk senza un accordo con un altro Feudo se questo viene fatto alla distanza minima di 16
Chunk (256 blocchi). Dal livello 10 del Feudo si potrà sceglierne la Tipologia, e potrà essere cambiata con un cooldown di un’ora.
È possibile indirizzare i propri messaggi al Feudo di appartenenza o ai propri Alleati tramite il comando /n kingdomChat in base
alle esigenze. Il centro della politica tra i Feudi è senz'altro la Sala delle Alleanze, è situata nel sottosuolo del Feudo Madre.
2. Le Tipologie
Neutrale non porta alcun cambiamento. Mercato consente di avere il numero di alleati raddoppiato, abilita il ruolo Mercante che ha accesso insieme
a Lord e Consiglieri a una vetrina nel Market dedicata dove è possibile vendere oggetti aggiungendo tasse a nemici o Feudi Neutrali, potendo
eventualmente escludere altri Feudi. I guadagni ottenuti dagli item venduti nella sezione dedicata dell’Emporio sono esclusiva del Feudo e il
95% del ricavato finirà nella Tesoreria. Armato può rompere le alleanze senza pagare multe, abilita il ruolo Ricognitore che può modificare i
rapporti con altri Feudi e fare uso dei detector, mentre le tasse dovute ai Nemici saranno dimezzate. Fortezza consente di avere il numero massimo di alleati aumentati del 50%, abilita il ruolo Custode, saranno presenti gli
allarmi, che avvertiranno i membri online nel caso in cui un giocatore di un altro Feudo dovesse entrare nei loro territori.
3. I Ruoli
Il Lord gestisce ogni parte dell’aspetto di un Feudo, e può predisporre dei Membri come meglio preferisce. Il Consigliere ha il compito di assistere
il Lord con la gestione del Feudo; l’Ambasciatore gestisce gli Alleati e i Nemici ; l’Architetto gestisce i territori del proprio Feudo; Il Nobile
ha il compito di reclutare nuovi membri; Il Cittadino è il ruolo base, non ha particolari poteri o permessi all’interno del Feudo. Solo i Lord e i
Consiglieri hanno il permesso di prendere e disporre a propria volontà delle risorse del Feudo.
4. Avanzamento
I Feudi hanno una meccanica di avanzamento che parte dal livello 0 e termina al livello 100. All’avanzare di questi, rappresenterà, a volte, un
aumento di membri che possono unirsi al Feudo, di Claim disponibili e Alleati dichiarabili. Inoltre, il livello determina anche la nomina del
Feudo stesso di cui lista segue: Avamposto, Accampamento, Villaggio, Borgo, Contea, Baronato, Ducato, Principato, Reame e Impero.
Per avanzare
di livello, bisognerà depositare le risorse richieste all’interno della Tesoreria tramite il comando /n resource per i materiali e /n treasury add [quantità]
per gli Zaffiri richiesti. Per quanto riguarda i materiali, saranno richiesti per avanzare di livello il tuo Feudo: Cibo, Pietra,
Ferro, Oro, Diamanti, Netherite, Lapislazzuli e Legno. Una volta depositata una qualsiasi quantità di materiali nella Tesoreria, non sarà più
possibile ritirarli.
5. Claim
Il Claim è una zona riferibile a un chunk di 16x16 blocchi sviluppata in altezza e reclamabile tramite il comando /n claim. Al fine di mantenere
un Claim, è necessario pagare una tassa di 10 Zaffiri/ora. È possibile visualizzare la lista dei propri Claim tramite il comando: /n findClaims.
Durante la notte, non sarà presente la protezione dell’inventario del giocatore all'interno dei propri Claim, quindi in caso di morte tutti gli
oggetti posseduti cadranno a terra. Al fine di preservare i punti d’interesse comuni, cioè Capitali e Dungeon, non si possono acquisire Claim né
del punto d’interesse stesso né nei suoi dintorni. I giocatori neutrali e nemici potranno interagire solo con alcuni blocchi e entità all’interno
dei propri Claim, cioè: villager, animali, supporti per armature, quadri, filo da inciampo, piastre a pressione, carrelli da miniera e barche.
Invece le cornici e gli oggetti al loro interno, le casse, le fornaci, dropper, dispensatori, tramogge e shulker box non saranno interagibili da
altri giocatori. L’acqua non potrà essere rimossa, non potrà creare ossidiana a contatto con la lava e non potrà rompere la RedStone. Anche le leve,
i bottoni e le porte di legno non saranno interagibili. L’uso dell’acciarino non è consentito all’interno dei Claim non propri.
6. La Politica
All’interno del Feudo Madre si trova la Sala delle Alleanze, un luogo cardine della gestione politica di NEOS. I Lord, i Consiglieri e gli
Ambasciatori dei Feudi avranno la possibilità di stipulare Alleanze presso la Sala delle Alleanze, a partire dal livello 10 del proprio Feudo
utilizzando il comando /n ally [nome feudo]. La quantità di Alleati a tua disposizione varierà in base al livello e alla tipologia del Feudo
stesso. I tuoi Alleati potranno godere di numerosi vantaggi tra cui la chat Alleati e il teleport alla Home Ally, accessibile tramite il comando
/n base ally. Per instaurare una relazione di neutralità con Feudi ostili, i Lord e gli Ambasciatori dei due Feudi dovranno modificare lo stato
della relazione sempre presso la Sala delle Alleanze con il comando /n neutral [NomeFeudo].
Stringere un'alleanza a NEOS è molto importante, a partire dal livello 10 del Feudo si avrà accesso a 5 possibili alleati che potranno usufruire
di comodi vantaggi come beneficiare degli effetti delle magie di guarigione e i potenziamenti dati da esse, oltre ad avere la possibilità di
teletrasportarsi alla base di un alleato in un luogo settato da lui stesso con il comando /n base.
Non è possibile attaccare sin da subito i giocatori che fanno parte di un Feudo. I giocatori in Feudi Neutrali non subiranno nessuna forma di
danno fino a che non riceveranno una dichiarazione enemy con il comando /n enemy [nome del feudo]. Dichiare dei feudi nemici ha però un costo,
ogni ora un feudo riceverà una tassa aggiuntiva di 50 zaffiri per ogni Feudo che ha dichiarato Nemico, la metà in caso il Feudo in questione sia
di tipo Armato.
Classi
Una delle meccaniche principali che definisce la modalità NEOS sono le Classi. Le Classi definiscono lo stile di gioco di un giocatore e ne
segnano i progressi con un livello dall’1 al 100. Su NEOS sono presenti tre Classi, ognuna di esse ha due Attributi principali che crescono con
l’aumentare del livello: il Guerriero aumenta Forza e Vita, il Ranger Velocità e Vigore e il Mago l’Intelletto e il Mana. La Forza aumenta il danno,
la Vita aumenta i cuori massimi, la Velocità aumenta la velocità di base, il Vigore riduce il consumo della fame, l’Intelletto aumenta la
rigenerazione del mana e la resistenza alle Magie e il Mana aumenta la capienza massima della barra del mana. Qualsiasi Classe sceglierai dovrai
affrontare un percorso in comune, che parte con il completamento del Novizio, un percorso formativo come Apprendista, fino
alla scelta finale della Sottoclasse.
1. Guerriero
I guerrieri sono la Classe da mischia principale di NEOS, livellando ottengono più danno e salute sviluppando così gli attributi di forza e vita.
La loro funzione speciale sono le rune, potenziamenti personali che gli attribuiscono miglioramenti passivi come difesa, velocità, respirazione e
molto altro. Le Rune possono essere equipaggiate all’Altare Arcano tenendo un'arma da Guerriero in mano, le Rune vengono equipaggiate al personaggio
e non all’arma e non vengono perse alla morte.
2. Mago
I Maghi sono la Classe esperta nel combattimento a media distanza. Le specialità di questa Classe sono le magie, che possono essere create con
l'Altare Arcano; ed i bastoni, utilizzati per lanciare le magie sui tuoi nemici e alleati. Salendo di livello allenandosi lanciando magie o
creandole oppure incantando oggetti e creando pozioni, gli Attributi che caratterizzano il Mago aumentano, l’Intelletto che ti permetterà di
aumentare la rigenerazione della barra del mana e la resistenza magica, ed il Mana, che aumenterà la capacità della barra del mana.
3. Ranger
I Ranger sono specializzati nei combattimenti a lunga distanza. Le peculiarità di questa Classe sono i suoi archi con le loro abilità uniche ed il
Corno dell'evocazione, utilizzato per richiamare le tue Evocazioni. Salendo di livello completando le varie Quest e uccidendo Demoni,
aumenteranno gli Attributi di Velocità e Vigore, riducendo il consumo della stamina ed aumentando la tua velocità di base.
Il Corno dell’Evocazione è un oggetto utilizzato per evocare i Demoni domati. Le uccisioni richieste per domare un determinato Demone aumentano
quanto più è forte quest’ultimo e per controllare l’avanzamento di ciò serve premere il tasto L. Una volta domato sarà possibile evocarlo e dargli
Ordini. In base alla tipologia, le Evocazioni si dividono in
Predatori, Protettori e Destrieri.
4. Novizio
All’inizio del tuo percorso a NEOS, è necessario affrontare un periodo da Novizio. Esso consiste nel far aumentare di livello ogni Classe fino al
livello 100, potendo scegliere quale utilizzare in qualunque momento, senza perdere i progressi una volta cambiata Classe. Ciò è possibile
svolgendo le mansioni specifiche per ognuna, i progressi sono visualizzabili tramite il comando /n class. Questo periodo ti aiuta ad apprendere
al meglio quale Classe vorrai intraprendere. Dopo aver parlato con ognuno dei tre Maestri delle Classi al Feudo Madre, è il momento di andare
all’avventura. Una volta arrivati al livello 100 per ognuna delle tre Classi, sarà possibile scegliere in maniera definitiva la propria, tramite
la Cerimonia che si svolge al Tempio. Essa permette di entrare nel periodo di Apprendistato.
5. Apprendistato
Dopo aver completato il Novizio e aver scelto la Classe tramite la Cerimonia al Feudo Madre, si entra nel periodo di Apprendistato. Una volta
aver accettato la missione data dal proprio Maestro della Classe, sarà possibile raggiungere delle zone uniche e speciali, nascoste nella mappa,
raggiungibili solo dagli Apprendisti di quella determinata Classe. All’interno di questi “Campi d’Addestramento”, è possibile conseguire massimo
una sfida al giorno per un totale di 10 ed ognuna è ripetibile in caso di fallimento. Ogni Classe si addestra in maniera unica: i Guerrieri si
concentrano sul combattimento; i Ranger sulle Evocazioni ed i Maghi sul padroneggiamento delle magie. Giunti alla fine dell’Apprendistato è di
nuovo necessario conseguire una Cerimonia al Tempio per la scelta della Sottoclasse.
6. Sottoclasse
Una volta terminato l’Apprendistato, è possibile scegliere la propria Sottoclasse tramite la Cerimonia al Feudo Madre. Esse sono una ramificazione
in due specialità per ogni Classe: il Guerriero diventerà Bruto o Cavaliere; il Ranger sarà Evocatore o Tiratore mentre il Mago arriverà ad essere
Curatore o Stregone. Ogni Sottoclasse presenta caratteristiche specifiche ed uniche, che determinano lo stile di gioco che viene adottato.
Più nello specifico, il Bruto ed il Cavaliere possono entrare in una modalità che aumenta la resistenza ma diminuisce la potenza dei colpi per il
Cavaliere, mentre aumenta la potenza dei colpi ma diminuisce la resistenza per il Bruto. Il Bruto aumenta di livello colpendo nemici mentre la
sua modalità è attive mente Il Cavaliere livella subendo danni anch’esso in modalità; L’evocatore, aumenta il numero di evocazioni massime e
sblocca le evocazioni più potenti ,mentre il Tiratore ottiene la possibilità di utilizzare gli archi più forti. L’Evocatore aumenta di livello
facendo uccidere mostri alle sue evocazioni, mentre il Tiratore livella facendo danni con gli archi ; Curatore e Stregone necessitano invece di
meno mana per scagliare le magie, rispettivamente il Curatore per le magie di supporto e lo Stregone delle magie offensive. Il Curatore livella
curando i suoi alleati, al contrario lo stregone cresce danneggiando creature con le sue magie.
7. Altare Arcano
L’Altare Arcano è un'interfaccia che simula il banco da lavoro di Minecraft Vanilla.
Premendo il tasto destro, si avrà accesso a quattro differenti opzioni: se si interagisce con in mano un’arma del Guerriero,
si aprirà il menu di selezione delle Rune; avendo invece equipaggiato un Corno dell’Evocatore, si avrà accesso al menu delle
Evocazioni; con un bastone da Mago si accederà al menu di selezione delle magie mentre senza avere nulla si aprirà il menu di
creazione delle suddette magie.
Invece cliccando col tasto sinistro senza nulla in mano, puoi aprire l’interfaccia per creare vari elementi di crafting e
Oggetti Speciali.
A NEOS è presente una grande quantità di Oggetti Speciali, che facilitano lo svolgimento di molti compiti. Essi sono oggetti che
presentano alcune abilità attive e passive, che conferiscono migliorie rispetto ad oggetti Vanilla oppure consentono funzioni non
ottenibili in quest’ultima. Avendo determinate abilità, essi non sono incantabili ed alcuni sono ottenibili solo se trovati nei
Dungeon o rilasciati dopo l’uccisione di un Demone. Certi Oggetti Speciali sono specifici per una determinata Classe e saranno
utilizzabili solo da essa. Gli Oggetti Speciali si suddividono inoltre in livelli di rarità, ovvero: Comune, Non Comune, Raro,
Epico e Leggendario.
Regioni
Il mondo di NEOS è diviso in quattro Regioni, unite dal Feudo Madre. Il Feudo Madre è il centro del Mondo, dove tutte le azioni più importanti
hanno luogo. In esso, si possono trovare l’Altare Arcano, la Sala delle Alleanze, dove effettuare molte decisioni politiche e i Maestri delle
Classi che ti aiuteranno nel tuo viaggio per la scelta della Classe. Nel Feudo Madre sono anche presenti i portali per le dimensioni
del Nether e dell’End, oltre a quelli che conducono alle Capitali delle Regioni. Le Regioni sono quattro: Myr per il Nord, Taesi per
l’Est, Halis per l’Ovest e Ameros per il Sud. Ognuna di esse presenta caratteristiche uniche in ambito di Territorio.
1. Capitali
Ogni Capitale differisce in base alla sua Regione: nella Capitale di Myr si trovano costruzioni in pietra con tetti rosso cremisi, che ricordano
la struttura di un castello; quella di Taesi è invece costruita su un complesso sistema di grossi alberi e ponti sospesi; la Capitale di Halis
gode di una splendida vista sull’oceano ed il suo Palazzo ha un enorme tetto a cupola mentre Ameros ha invece una Capitale sviluppata in verticale,
al fondo si trovano il mercato con numerosi negozi.
2. Territorio
In base alla Regione, la conformazione del suo territorio è diversa e unica nel suo genere: Myr presenta prevalentemente biomi ghiacciati e montani;
Taesi è molto verde e forestale; Halis si concentra in ambienti oceanici e Ameros presenta mesa e deserti sconfinati. Ogni Regione ha inoltre delle
materie prime caratteristiche di quella zona, per cui alcune saranno più proficue per un certo minerale rispetto ad altre. Nel dettaglio: A Myr si
può trovare una gran quantità di Ferro; Taesi è ottima per chi è alla ricerca di Redstone; Ad Halis sono invece reperibili Detriti Antichi e Rame
in maggiore quantità ed Ameros è invece ricca di Oro.
Demoni
In ognuna delle Regioni si potranno trovare Demoni caratteristici, essi saranno un’ardua sfida per i giocatori meno esperti
ed equipaggiati. I Demoni sono entità Custom, con caratteristiche, animazioni ed abilità uniche ed originali.
Ogni Regione presenta tipologie di Demoni specifiche per il territorio in questione, a differenza del Sottosuolo che rimane invariato; cioè sarà
possibile trovare gli stessi Demoni indipendentemente dalla Regione.
Inoltre, ogni Regione contiene un Mini Boss, il quale richiede la collaborazione tra più giocatori per essere sconfitto. Una volta sconfitti, i Mini Boss avranno una bassa probabilità di lasciare oggetti
leggendari.
Durante il giorno, i Demoni avranno uno spawn-rate più basso mentre durante la notte appariranno più frequentemente. Il loro livello
di difficoltà crescerà in relazione alla distanza dalla Capitale: maggiore sarà la distanza, maggiore sarà il livello dei Demoni incontrati. Non
farti ingannare dal loro livello perché anche al minimo rappresentano una sfida impegnativa.
Quest
NEOS è abitata da una moltitudine di personaggi e alcuni di questi, distinti dalle particelle luminose sulla testa, offrono l'opportunità di
intraprendere missioni. Interagendo con un NPC dotato di tali particelle attraverso il clic destro, si apre un elenco di missioni disponibili,
ciascuna accompagnata da una breve descrizione e indicazione di difficoltà.
Le missioni sono infatti categorizzate in base al loro grado di complessità:
Missioni Facilissime: Costituite da brevi dialoghi, scelte, consegne di oggetti comuni o ricerca di altri abitanti di NEOS.
Missioni Facili: Più strutturate, permettono una maggiore comprensione della psicologia dei personaggi, ma richiedono comunque
obiettivi relativamente semplici, come la consegna di materiali.
Missioni Medie: Introducono sfide più interessanti, coinvolgendo scontri con mob vanilla o Demoni che comunemente vivono
nel mondo.
Missioni Difficili: Aumenta la complessità con la presenza di Demoni più potenti, richiedendo il loro abbattimento in quantità
significative o l'esplorazione di dungeon con pericoli crescenti, compreso il confronto con boss.
La difficoltà effettiva può variare a seconda delle tue scelte, influenzando l'andamento della missione e consentendo di evitare o affrontare
determinati pericoli.
Alcune missioni sono parte di una sequenza, dove il completamento di una missione sblocca la successiva. Non preoccuparti se all'inizio sembri avere
poche missioni disponibili; potrebbero essere semplicemente bloccate. Oltre alle missioni standard, ci sono anche le tipologie speciali:
Missione Iniziale: Al tuo arrivo a NEOS, avvierai automaticamente una missione introduttiva, che ti guiderà a interagire con i
Maestri delle Classi.
Missione del Ranger Novizio: I Ranger Novizi possono guadagnare esperienza non solo uccidendo Demoni, ma anche completando specifiche
missioni presso la Gilda degli Avventurieri al Feudo Madre.
Questline Principale: Se desideri esplorare e approfondire la storia di NEOS, parla con il Banditore al Feudo Madre per
avviare un'epica avventura che potrebbe cambiare il destino del Mondo.
Apprendistato: Le missioni di addestramento giornaliere presso i Campi di Addestramento svelano i segreti di ogni Classe e
consentono di testare armi e meccaniche.
Le missioni offrono varie ricompense, dagli Zaffiri a materiali preziosi, oggetti epici e leggendari, nonché Destrieri e Protettori.
Le missioni sono strettamente legate all’esplorazione dei Dungeon, luoghi particolari che si possono trovare nel mondo, in cui trovare ambientazioni
particolari e Demoni unici, non presenti in altre zone di NEOS. Mentre la scoperta di questi luoghi misteriosi non è strettamente legata alle
missioni, alcune di esse potrebbero svelare stanze segrete o presentarti Demoni speciali. Addirittura, determinate missioni potrebbero fornirti
le coordinate esatte di Dungeon, eliminando la necessità di esplorare casualmente il mondo nella speranza di trovarli.
Economia
Che tu sia nuovo o veterano ti troverai costantemente alle prese con l’Economia di NEOS, incentrata sullo Zaffiro, la valuta di gioco. Si può
trovare anche in forma di oggetto, in queste variabili in base alla quantità gruzzolo sacchetto baule forziere carretto.
La Banca è pronta a comprare tutte le risorse per un massimo di 10’000 Zaffiri al giorno per giocatore ad un prezzo stabilito, uguale per tutti,
eseguendo il comando /n sell, disponibile anche nella variante /n sell all. Il prezzo è verificabile tramite il comando /n price tenendo in mano
l’oggetto interessato. Sempre con la Banca sarà anche possibile depositare i propri Zaffiri, pagando una tassa dello 0,05 l’ora.
L'Emporio è accessibile utilizzando il comando /n market, apre una vera e propria vetrina con prezzi personalizzati. Infatti con il comando /n sell [cifra]
si può mettere in vendita oggetti. È importante sapere, però, che esiste una tassa del 10% su ogni vendita dell'Emporio, questo a meno che
tu non faccia parte di un Feudo Mercato, per il quale è del 5%. Lo Zaffiro è ottenibile anche interagendo con NPC, completando Quest, uccidendo
Demoni e dall’uccisione di giocatori, dai quali si sottrae il 70% di quello tenuto in tasca.